小球闯关
项目背景
陈鹤琴先生认为“游戏是儿童的生命”,可以给孩子快乐、经验、学识、思想和健康,它具有重要的教育价值。让学生自己作为游戏的开发者参与游戏环节的设计,是促进学生学习的最佳活动之一。
四年级学生开始由被动的学习主体向主动的学习主体转变,能独立观察和分析问题,团队合作具有明确的目的性和行动方法。因此,本项目旨在引导学生利用身边的材料来自主开发游戏玩具,让学生学会在模仿的基础上进行改进和创造,提升学生的创造和动手能力,培养学生的设计思维。
(一)教学目标
1.跨学科知识目标
(1)了解小球闯关游戏的基本玩法;
(2)知道小球是在重力作用下,通过滚动在轨道上向前行进。
2.技能目标
(1)能够绘制设计草图并说明自己的设计思路;
(2)能选择合适的材料,对材料进行简单加工完成小球闯关轨道;
(3)能够用秒表测定小球闯关的时间并进行轨道调整。
3.思维与情感目标
(1)能了解设计需求、重新定义设计问题,分析小球闯关游戏中轨道的基本特征,利用图示及文字阐明自己的创意,初步认识小球轨道起点、终点、关卡的位置、类别等各影响因素之间的关系,培养学生的设计思维;
(2)乐于与同伴合作完成设计、搭建等活动;
(3)能利用身边的材料来自主开发游戏玩具,增强学生的创造能力。
1.教学重点:设计并制作一款小球闯关玩具。
2.教学难点:小球闯关玩具不少于3处转折关卡且闯关时间在5秒钟以上。
